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samedi 19 juillet 2008

Qui suis- je ? Le petit résumé qui vous fera comprendre le comment.


stunt island 1J'ai 39 ans. Très bientôt 40. Je me qualifie de quadragénaire, en tout cas passionné, peut-être même amoureux du jeu vidéo. Presque tombé dedans étant petit, comme un copain à moi dans le chaudron de potion magique de son village. Je suis instituteur et j'habite Paris intra-muros.
Mon amour pour l'informatique date de ce jour des années 80 où -mon père n'ayant rien compris à mon attrait pour ce qui allait être au cœur de nos vies quelques années plus tard, et certainement trop près de ses sous également- je me suis fais offrir mon premier ordinateur Commodore 64. Merci encore à MON ami Belge qui me sera toujours très cher, bien qu'aujourd'hui disparu. C'est sur cette machine que j'ai fait mes premiers pas en programmation. Je pense encore aujourd'hui que c'est cette pratique de la logique numérique qui a décidé de mon parcours personnel. Et de ma façon de raisonner. Je me souviens très bien qu'alors seule la programmation à proprement parler m'intéressait. Je considérais d'ailleurs comme une hérésie, ne serait-ce que de songer à utiliser un ordinateur pour jouer. C'est à dire pour faire autre chose qu'élargir mon empan cérébral ! Que de chemin depuis... Ce fondamentalisme a duré quelques temps. Jusqu'au jour où, je m'en souviens comme si c'était hier, je passe devant la vitrine d'une boutique de l'avenue de la République (coin réputé des joueurs parisiens). Je tombe alors dénue devant une démo de Falcon (simulateur d'avion de chasse) tournant en boucle sur Atari ST. Ma passion pour la simulation informatique, aujourd'hui quelque peu diluée tout de même, ne m'a plus jamais quittée. Me voila de retour à la maison avec le sus-dit Atari et ce que je peux considérer être mon premier jeu: Falcon premier du nom (A vrai dire, j'avais déjà quelque peu tâté d'une version de Flight Simulator sur mon Commodore 64 mais passons...). Le virus s'est introduit et je pense qu'il ne me quittera qu'à mon dernier jour. Les années passent à jouer paisiblement à des jeux toujours meilleurs (la série des LucasArt, Half Life, Ultima Martian Dream, les excellentissimes Gabriel Knight... ) sur des machines toujours plus performantes (Amiga, puis PC). En 92-93, profitant de mon service militaire, je tente ce qui était un exploit à l'époque. Entrer dans le milieu déjà très fermé du jeux vidéo professionnel. Je commence par piger pour des magazines de jeux vidéo "de l'époque" (Non "Tilt" n'existait déjà plus, mais ça s'est joué à peu... J'ai connu Morgan Ferroïd entre autre). Puis, dans le cadre d'articles sur les moteurs de rendu et autres modeleurs pour un magasine spécialisé dans l'image de synthèse (une autre de mes grandes passions passées). A force de pousser les portes, mais encouragé surtout par la qualité de l'un des plus grand jeu de l'histoire Stunt Island , je finis par être embauché comme assistant marketing chez celui qui était alors le leader Européen du jeu vidéo. Malheureusement à cause d'un... disons... malentendu salarial et peut-être aussi d'une divergence de conception, je n'y suis resté que 15 jours (!!!) avant de revenir dans "Paris, ma bonne ville" pour y finir mes études. Les boursicoteurs parmi vous admettrons que l'avenir m'a donné raison en quelque sorte... C'en était déjà fini du pan professionnel du jeu vidéo dans ma vie. Je n'y ai rien gagné de matériel, d'autant que l'un des magasines ne m'a jamais payé mes piges! Par contre, cette période à conforté chez moi cet amour irraisonné pour notre passion commune. Elle me dévore encore aujourd'hui, presque 15 ans plus tard. Possesseur de la quasi totalité des plateformes de jeux actuelles, portables ou de salon, je pense qu'il est temps aujourd'hui de structurer mes "déraisons" à travers ce blog. J'espère en faire quelque chose susceptible de vous intéresser quelque peu... au moins! Ci-dessous quelques photos "in-game" de Stunt Island. La photo d'intro est celle de la jaquette du jeu à l'époque je crois.

stunt island 3
stunt island 2









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1 commentaire:

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