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mardi 29 juillet 2008

Test Battlefield Bad Company xbox360 / ps3


AVERTISSEMENT : si vous êtes du genre à privilégier les belles images et les belles musiques au plaisir de jeu, changez de site ! Viiite. Ici, apanage (peut-être...) de la quarantaine assumée et de l'expérience associée, seul compte le fun. Quand bien même l'emballage ne suit pas... Bien entendu, quand le mariage du fun, des belles images et des belles musiques est là, c'est tant mieux et nous ne manquerons pas de le souligner. Par ailleurs, les test de Gen68 sont constamment "en devenir". Le test du jeu ne paraît que lorsque je considère avoir quelque chose à en dire. Mais rien n'interdit de progresser dans son jugement, d'apercevoir des choses auparavant inaperçues, de trouver ultérieurement des erreurs grossières jusque là bien cachées et je ne sais quoi d'autre... Tous les articles seront par conséquent édités plusieurs fois. Ça aussi ce doit être l'apanage de la quarantaine !

battlefield bad companyBattlefield ça veut dire champ de bataille. Rarement une licence aura porté aussi bien son nom. Dernier rejeton d’une famille synonyme de bagarre généralisée, Bad Company est la deuxième mouture sur console d’une licence déjà très riche sur PC (avec les illustrissimes Battlefield 1942, Vietnam, 2 et 2142). La première version sur xbox et ps2 je crois, alias Battlefield Modern Combat, était en quelque sorte une version allégée, bien qu’extrêmement fun, des versions PC. Cette fois, et pour la première fois, on peut considérer que DICE, créateur de la licence, a privilégié les consoles de salon au détriment des ordinateurs. D’une part BC n’existe pour le moment que sur xbox360 et ps3. Mais surtout il met en œuvre quelques nouveautés exclusives.

Le principe du jeu est toujours le même. On choisit ce que l’on appelle une « classe » de soldat. Puis les armes parmi celles que l‘on aura débloquées au fur et à mesure de ses exploits. Une fois au feu, vous faites partie soit des attaquants qui doivent gagner les bases adverses, soit des défenseurs qui doivent les garder coûte que coûte (pour l’instant un seul mode de jeu disponible mais d’autres sont à venir dixit DICE). Le long des 8 cartes multi joueur du jeu, reposent deux coffres à détruire dans une base. Une fois ces deux coffres détruits, la base est gagnée par les attaquants et deux autres coffres apparaissent dans une base plus lointaine que les défenseurs doivent dorénavant défendre etc. etc. Selon la taille de la carte, il faut venir à bout de 3 ou 4 bases au total, pour un temps de jeux moyen de 20 minutes par partie environ.
On a deux manières différentes d’entrer en jeu. Soit au dernier lieu défendu pour les défenseurs, gagné pour les attaquants. Soit au sein d’un groupe d’un ou de plusieurs hommes en pleins combats. Les classes disponibles sont:
  • Assaut : classe bien équilibrée en force d’attaque et puissance de feu.
  • Reconnaissance : classe sournoise, qui intervient de loin et que nous sommes beaucoup à affectionner. Le sniper quoi!
  • Soutien : classe à haute puissance de feu, très destructive et capable de « réparer » hommes et véhicules.
  • Artificier : spécialisé notamment dans le lance-roquette.
  • Spécialiste : avec notamment un lanceur de fléchettes émettrices de signaux pour diriger les obus du lance-roquette vers une cible particulière, même sans visibilité.
Qui dit multi joueurs dit communication. L’une des grandes forces des versions PC est l’existence d’une interface de communication très performante à base de clics de souris et de touches clavier. Tout ceci a disparu dans les moutures consoles au profit d’une communication automatique (un blessé demande de l’aide, un soutien avec trousse de soin se signale seul aux autres, un véhicule endommagé "réclame" de l’aide etc. etc.) et, bien entendu, de la voix par micro interposé. Seulement, je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi je n’ai jamais trouvé le système de transmission des voix très performant sur nos consoles de salon. Bah, on joue très bien sans…

Venons en donc aux innovations. Première nouveauté de taille, un mode solo convenable et accessoirement drôle. Le solo n’a jamais été le point fort de la série tant elle est axée presque exclusivement sur le multi joueurs. Je ne m’attarderais ni sur le scénario (bof) ni sur ce mode solitaire pour plusieurs raisons. Bien fait, je n’en ai pourtant tiré qu’un plaisir de jeu somme toute mitigé. Les réactions des bots, tant ennemis que copains de chambre déjantés, sont très artificielles et tellement différentes de celles des humains contre lesquels nous sommes habitués à lutter. Par conséquent (et un peu comme d’habitude dans les jeux de cette nature), on peut voir dans le mode solo une sorte de grand didacticiel, fort distrayant, avec un petit goût de reviens-y grâce aux bonus à découvrir dans les multiples niveaux du jeu (les coffres d’or notamment ). On y apprend à utiliser les différentes armes qui sont progressivement introduites ainsi que le maniement des véhicules de toutes sortes : voitures, tanks, bateaux, hélicoptères… Voila. Sympa. ouais, sympa… mais tellement moins que le reste.

Je vous vois venir… le reste c’est le mode multi joueurs bien sûr? Et bien non! Le reste est une véritable révolution, encore à l’état d’ébauche pourtant. Il s’agit de la destructibilité, des-truc-ti-bi-li-té! Pour la première fois dans un tel jeu, la destruction de la quasi-totalité des éléments du champ de bataille (bâtiments, arbres, containers, bouteilles de gaz…) est gérée grâce au le moteur Frosbite développé par DICE. Mieux, le terrain est déformable! Et de manière impressionnante: je me souviens lors de l’une de mes parties sur la démo (je vous rassure, je teste bien la version complète ici!) avoir vu quelques gars de mon équipe jeter à tour de rôle des grenades par terre, sans raison a priori… Quelle ne fut pas ma surprise de voir quelques secondes plus tard le terrain se déformer et constituer progressivement une sorte de cachette en creux pour mieux y attendre les ennemis… Ça c’est génial! Ce qui l’est moins, c’est la destructibilité des éléments sur le terrain. Certes, il est extrêmement cool en terme de gameplay de constater qu’on est plus à l’abri nulle part. Un bâtiment? Et hop, en quelques coups d’artillerie bien placés il n’en reste que les armatures en béton. Autant dire que l’on se retrouve aussi protégé que le petit Jésus le jour de sa naissance! Un arbre? Et hop un coup de mitraille et il est coupé. Un container ? Il y a de fortes chances qu’il soit rempli de gaz et qu’il se comporte comme tel en cas d’attaque au fusil… Il y a meilleur protection hein? Je vous laisse d’ailleurs imaginer le genre de stratégie indirecte que vous pouvez mettre en œuvre grâce à ce type d’interactions. Alors, qu’est-ce qui ne va pas au juste? Et bien, à la longue, on remarque que les dégâts apparaissent systématiquement aux mêmes endroits. Il ne s’agit donc pas d’une réelle destruction qui tiendrait compte du point d’impact et tutti quanti. Mais bien plus d’une destruction globale dont l’effet est le même pour peu que l’on tape un tant soit peu dans une zone donnée. On est très loin des spéculations sur le sujet qui sortaient dans certains milieux « bien informés ». Je me souviens de quelques posts sur un forum au tout début du développement du jeu sur la possibilité attendue de faire, par exemple, un trou dans un mur pour s’y engager en tant que sniper et tirer sur tout ce qui bouge, introuvable. C’est une illusion dans BC. Mais au final, ce n’est pas forcément une mauvaise chose tant le jeu aurait alors été impossible à jouer. Comment dénicher en effet le sniper en question ? Bonjour les crises de nerfs… Par ailleurs, il sera impossible de détruire totalement un bâtiment donné. Même en l’attaquant à artillerie plusieurs fois de suite. Là encore, le moteur montre ses limitations (volontaires?) et les armatures du bâtiment resteront toujours solides. Alors qu’en penser ? L’idée et l’innovation sont tout bonnement géniales. Un grand merci à DICE pour ça. Mais on sent qu’il ne s’agit en réalité que d’une première version de quelque chose qui sera très certainement beaucoup plus abouti dans peu de temps. Ceci étant, restons en à l’essentiel. Ça ajoute du fun, c’est fun, et nous on aime le fun!

En dehors de l‘adoption par les designers d’un filtre vidéo très particulier qui rend l’image « sablonneuse » même si à l’usage l’effet est très réussi, avec 8 cartes, plusieurs modes de jeu à venir, une technique irréprochable et un son démentiel (je conseille de jouer au casque pour repérer les ennemis qui arrivent), Battlefield Bad Company est un produit à ne pas rater, bien que je dois avouer m’en être personnellement lassé plus vite que je ne le pensais… les quarante ans ?

Les plus :
  • C'est vraiment fun.
  • C'est "zouli, très zouliii, très bôôô".
  • Çà fait un bruit d'enfer.
  • Enfin un solo convenable dans un Battlefield.
  • Pas de lag.
  • Des armes sympas.
Les moins :
  • Pas de parachute, c'est bien les parachutes.
  • Il faut s'habituer à l'image un peu granuleuse.
  • C'est toujours un peu la même chose.
  • Un peu moins de profondeur que les versions PC.
La note Gén68 (Tin tin tinnnnnnn... ) : 8/10

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2 commentaires:

  1. Vous déconnez pour le solo quand-même; il est nul à chier. Les ennemis voient à travers les murs et les alliés sont stupides!
    Pour le multi 9/10 (parce qu'on ne peut pas se mettre à plat ventre)
    Conslusion: Bad company = meilleur fps du live.
    Fin.

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